Retour à l'accueil


Le Magicouleur



Retour au magicouleur




Quelques détails concernant la construction

Une fois les cartons peints par les enfants, on devra coller sur chaque carré de couleur un film plastique (découper dans des pochettes transparentes) dans lequel on pourra glisser différentes étiquettes. Pour certaines activités on aura aussi besoin de peindre des carrés individuels de petites taille pour avoir en quelque sorte le jeu en miniature.

La démarche pédagogique

Le magicouleur est un jeu, les exercices doivent avant tout rester ludiques. Par conséquent, je pense qu'il est important de ne pas passer trop vite la phase de découverte avec son corps sur le carton.



Logique


Orientation-Espace

Numération


Langage-Lecture

Parcours1.doc

Taille=83 ko


Flèches.doc

=73 ko

Anticip.doc

=83 ko


Sons.doc

=222 k

Un parcours de couleurs.


Des parcours en suivant les flèches.

Calculer, prévoir, anticiper ses déplacements sur le carton.


Entendre des sons, aller se placer sur le bon son.

Parcours2.doc

Taille =107 ko


surlecopain.doc

=30 ko

Chiffrea3.doc

=82 ko


Lettres.doc

=51 ko

Un deuxième parcours de couleurs.


Jeu où on doit marcher sur les pieds de son copain.

Connaître les chiffres jusqu'à trois.


Reonnaître les lettres de l'alphabet.

Codés1.doc

Taille =133 ko


Coordonn.doc

=30 ko

Chiffrea6.doc

=92 ko


Mots.doc

=177 k

Des déplacements codés sur le carton.


Utiliser un tableau à double entrée .

Savoir compter jusqu'à 6.


Reconnaïtre, trouver des mots.

Codés2.doc

Taille =162 ko


Symétrie.doc

=52 ko

Chiffra10.doc

=60 ko


Ecrirmots.doc

=61 ko

Encore des déplacments codés.


Travailler la symétrie avec des carrés de couleur.

Connaître les nombres jusqu'à 10.


Ecrire des mots en se déplaçant sur le carton.

3pionsalignés.doc

Taille =51 ko


Polygone1.doc

=78 ko

+et-.doc

=84 ko

Vocabulaire.doc

=142 k

Aligner trois pions pour gagner.


Créer différents polygones.

Comprendre les signes + et -


Apprendre des mots de vocabulaire simples.

4pionsalignés.doc

Taille =38 ko


Polygone2.doc

=26 ko

Galet.doc

=90 ko


Famille.doc

=194 k

Aligner 4 pions pour gagner.


Retrouver des formes de polygones sur le carton.

Lancer de galets et calculs de quantités.


Classer des mots en fonction de leur famille d'appartenance.

Damesgéante.doc

Taille =113 ko




Decore.doc

=79 ko


Discrimination.doc

=78 ko

Un jeu de dame en grand sur carton.




Bien compter pour remplir son carton le premier.


Discrimination visuelle de formes et de mots.

Couleurs.doc

Taille =69 ko







Phrases.doc

=44 ko

Reproduire une suite de couleurs.






Inventer des phrases en marchant sur des mots.

Algorythme1.doc

Taille =47 ko







Histoire.doc

=140 k

Un algorythme de carrés de couleurs.







Inventer des histoires en se déplaçant sur des étiquettes.

Algorythme2.doc

Taille =24 ko


Plastifier.doc

=19 ko




Histoire2.doc

=36 k0

Un algorythme de couleurs et de formes.


Un mini jeu à plastifier




Restituer les différents moments d'une histoire.