Retour à l'accueil


Les lancers



Retour à l'EPS




Vous trouverez sur cette page les objectifs par cycle, les domaines d'actions par cycle et une séance type avec quelques idées de jeux.



Objectifs:

Cycle 1

Cycle 2

Cycle 3

Lancer des objets de différentes tailles

Lancer des objets de différentes tailles

Lancers différents objets

Acquérir un geste efficace

Augmenter la précision du lancer

Choisir un geste en fonction de l'objectif

Évaluer ses critères de rèussite

Evaluer ses chances de réussite




Domaines d'action:

Ateliers

Cycle 1

Cycle 2

Cycle 3

Lancer dans des cerceaux au sol ou accrochés au mur

Balles et ballons, définir des critères de réussite.

Balles et ballons en augmentant la distance

Idem, rajouter un facteur temps

Faire tomber des quilles

Le plus de quilles possibles

Attribuer des points aux quilles

Idem

Lancer par dessur un fil

Différents objets

Mettre le fil à différentes hauteurs

Idem

Lancer sur une cible mouvante

Au sol (sur un ballon qui roule par exemple)

Au sol et en l'air (jeter un ballon de baudruche en l'air par exemple)

Au sol et en l'air différents objets (ballons de baudruche, ballons, foulards ...) avec différentes vitesses de mouvements.

Lancer sur une cible bruyante

Avoir des cibles de différentes tailles

Non

Non

Lancer du poids

Non

Non

Découverte du geste

Jouer à la pétanque

Non

Découverte, création de règles

Idem

Lancer le plus loin possible

Lancer régulièrement dans une zone

Etablir un système de points

Mesurer ses lancers



Séance type:

  1. Mise en route, collective à base de jeux comme les sorciers (5 sorciers doivent toucher les autres qui se figeront en statue s'ils sont touchés, on peut ajouter des fées qui délivreront)

  2. Travail dans différents ateliers de lancers




  1. Jeux par équipes:

(Dans le cas de classes à multi niveaux , deux possibilités: soit faire des équipes homogènes avec 2 cp, 2 ce1 et 2 Ce2 soit faire des équipes avec des enfants de la même classe mais en augmentant les critères de réussite pour chaque classe plus agée).

Quelques idées de jeux









4) Retour au calme.