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Les lancers |
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Vous trouverez sur cette page les objectifs par cycle, les domaines d'actions par cycle et une séance type avec quelques idées de jeux. |
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Objectifs:
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Cycle 1 |
Cycle 2 |
Cycle 3 |
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Lancer des objets de différentes tailles |
Lancer des objets de différentes tailles |
Lancers différents objets |
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Acquérir un geste efficace |
Augmenter la précision du lancer |
Choisir un geste en fonction de l'objectif |
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Évaluer ses critères de rèussite |
Evaluer ses chances de réussite |
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Domaines d'action:
Lancers de précision (dans des récipients, dans des cibles, sur des cibles mouvantes)
Lancers de distance
Lancers de masse (cycle 3).
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Ateliers |
Cycle 1 |
Cycle 2 |
Cycle 3 |
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Lancer dans des cerceaux au sol ou accrochés au mur |
Balles et ballons, définir des critères de réussite. |
Balles et ballons en augmentant la distance |
Idem, rajouter un facteur temps |
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Faire tomber des quilles |
Le plus de quilles possibles |
Attribuer des points aux quilles |
Idem |
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Lancer par dessur un fil |
Différents objets |
Mettre le fil à différentes hauteurs |
Idem |
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Lancer sur une cible mouvante |
Au sol (sur un ballon qui roule par exemple) |
Au sol et en l'air (jeter un ballon de baudruche en l'air par exemple) |
Au sol et en l'air différents objets (ballons de baudruche, ballons, foulards ...) avec différentes vitesses de mouvements. |
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Lancer sur une cible bruyante |
Avoir des cibles de différentes tailles |
Non |
Non |
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Lancer du poids |
Non |
Non |
Découverte du geste |
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Jouer à la pétanque |
Non |
Découverte, création de règles |
Idem |
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Lancer le plus loin possible |
Lancer régulièrement dans une zone |
Etablir un système de points |
Mesurer ses lancers |
Séance type:
Mise en route, collective à base de jeux comme les sorciers (5 sorciers doivent toucher les autres qui se figeront en statue s'ils sont touchés, on peut ajouter des fées qui délivreront)
Travail dans différents ateliers de lancers
Jeux par équipes:
(Dans le cas de classes à multi niveaux , deux possibilités: soit faire des équipes homogènes avec 2 cp, 2 ce1 et 2 Ce2 soit faire des équipes avec des enfants de la même classe mais en augmentant les critères de réussite pour chaque classe plus agée).
Quelques idées de jeux
Faire tomber des quilles par équipes (laisser les enfants trouver leur propres organisation, certaines équipes choisissent de se répartir les rôles, des lanceurs et des récupérateurs). La première équipe à avoir fait tomber toutes ses quilles gagne.
Lancers en longueur à plusieurs (on lance à partir de là où l'autre à lancé).
Lancers de précision (dans un récipient, la première équipe à avoir rempli son récipient a gagné).
Lancers de précision par équipes. Deux propositions: on place un ballon au milieu, tous les joueurs doivent toucher le ballon, la première équipe à avoir réussi gagne. Ou on lance chacun son tour sur une cible, si on touche la cible on va se placer derrière celle-ci, si on manque on recommence; la première équipe à avoir placé tous ses joueurs derrière la cible gagne.
4) Retour au calme.