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Jeux collectifs



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Voici les jeux collectifs que j'aime bien pour le cycle 2, voire pour le cycle 3. Les règles sont à faire découvrir et à faire évoluer en cours de cycle.




L'épervier

La clé

Poules, vipères, renards

Chameau - chamois

Le déménageur

La queue du diable

Minuit dans la bergerie

Les chiens et les moutons



L'épervier

But du jeu: les moutons doivent aller d'un camp à un autre sans se faire toucher par l'épervier.

Règles:

- l'épervier ne peut toucher les moutons que dans sa zone.

- tout joueur touché doit s'immobiliser.

Variantes:

Le Bulldog: (variante irlandaise) pour toucher un mouton il faut le décoller de terre, les moutons touchés deviennent bulldog.

Le mur(variante chinoise): l'épervier ne peut toucher ses proies que dans un couloir, les moutons touchés forment un mur en se donnant la main et en écartant les jambes. Les moutons qui restent peuvent passer sous le mur; le mur reste neutre, seul l'épervier peut toucher les moutons.



La clé:

But du jeu: - le porteur de la clé doit faire passer la clé dans l'autre camp sans de faire toucher pour marquer un point.

Régles du jeu:

Remarque: l'équipe qui défend ignore qui est le porteur de la clé.



Poules, vipères, renards

But du jeu: chaque équipe doit capturer le plus de joueurs possible d'une équipe adverse.

Règles:



Chameau-chamois

But du jeu: - ne pas se faire toucher par le joueur opposé / toucher le joueur opposé .

Règles:



Le déménageur

But du jeu:- déménager plus de ballons que l'autre équipe.

Règles:



La queue du diable

But du jeu: - attraper tous les foulards de toutes les autres équipes.

Règles:



Minuit dans la bergerie

But du jeu: -rentrer dans la bergerie sans se faire toucher

Règles:


Les chiens et les moutons

But du jeu: - l'équipe des chiens 1 doit attraper plus de moutons que l'équipe des chiens 2.

Régles: