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Jeux collectifs |
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Voici les jeux collectifs que j'aime bien pour le cycle 2, voire pour le cycle 3. Les règles sont à faire découvrir et à faire évoluer en cours de cycle.
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But du jeu: les moutons doivent aller d'un camp à un autre sans se faire toucher par l'épervier.
Règles:
- l'épervier ne peut toucher les moutons que dans sa zone.
- tout joueur touché doit s'immobiliser.
les joueurs touchés deviennent soit des éperviers soit des statues qui peuvent toucher mais doivent rester immobiles.
Le dernier à être touché devient épervier.
Variantes:
Le Bulldog: (variante irlandaise) pour toucher un mouton il faut le décoller de terre, les moutons touchés deviennent bulldog.
Le mur(variante chinoise): l'épervier ne peut toucher ses proies que dans un couloir, les moutons touchés forment un mur en se donnant la main et en écartant les jambes. Les moutons qui restent peuvent passer sous le mur; le mur reste neutre, seul l'épervier peut toucher les moutons.
But du jeu: - le porteur de la clé doit faire passer la clé dans l'autre camp sans de faire toucher pour marquer un point.
Régles du jeu:
tout joueur touché doit s'immobiliser.
On marque un point à chaque fois que la clé passe d'un camp à un autre.
Remarque: l'équipe qui défend ignore qui est le porteur de la clé.
But du jeu: chaque équipe doit capturer le plus de joueurs possible d'une équipe adverse.
Règles:
les poules touchent les vipères, les vipères touchent les renards et les renards touchent les poules.
Tout joueur touché est prisonnier dans le camp adverse.
Les prisonniers font la chaîne.
Pour délivrer la chaîne des prisonniers il suffit de toucher un des prisonniers de la chaîne.
On ne peut toucher un joueur qui ramène un prisonnier dans son camp.
But du jeu: - ne pas se faire toucher par le joueur opposé / toucher le joueur opposé .
Règles:
on joue par deux. Un joueur est un chameau l'autre est un chamois.
Quand on dit « chameau » les chameaux doivent se sauver sans être touché par les chamois, et le contraire quand on dit « chamois ».
On marque un point à chaque fois qu'on touche son camarade.
But du jeu:- déménager plus de ballons que l'autre équipe.
Règles:
Tout joueur touché en possession d'un ballon va s'asseoir sur le côté.
On ne peut toucher un joueur quand il est dans son camp.
But du jeu: - attraper tous les foulards de toutes les autres équipes.
Règles:
se joue à 3 ou 4 équipes.
Chaque joueur de chaque équipe se glisse un foulard dans le dos entre le pantalon et le t-shirt (c'est la queue)
Tout joueur sans queue doit aller s'asseoir sur le côté.
L'équipe qui perd toutes ses queues est éliminée.
Si on perd une queue on peut l'échanger contre une queue gagnée à une autre équipe.
On peut échanger les queues entre membres de la même équipe.
Il n'y a pas de camp.
Une zone neutre est créée où on peut échanger sa queue.
But du jeu: -rentrer dans la bergerie sans se faire toucher
Règles:
au signal (en général « il est minuit ») on rentre dans la bergerie sans se faire touché par le loup
les joueurs touchés deviennent des loups
But du jeu: - l'équipe des chiens 1 doit attraper plus de moutons que l'équipe des chiens 2.
Régles:
Il y a deux équipes de chiens et une équipe de moutons.
Pour toucher un mouton les chiens doivent toucher à deux ensemble.
Tout mouton touché est ramené dans son camp.