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Jeux collectifs avec ballons |
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Voici les jeux collectifs avec ballons que j'aime bien pour le cycle 2, voire pour le cycle 3. Les règles sont à faire découvrir et à faire évoluer en cours de cycle. Voici donc quelques idées pour ne pas faire l'ennuyeux ballon prisonnier qui ne fait jouer que quelques élèves...
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But du jeu: toucher un ou plusieurs cônes situés dans le triangle..
Règles:
- un défenseur protège les cônes qui se trouvent dans le triangle.
Les autres joueurs forment un cercle autour du triangle.
Avec un ballon et en se faisant des passes les joueurs doivent faire tomber les cônes.
Le joueur qui fait tomber un cône prend la place du défenseur.
But du jeu: - faire le tour de toutes les bases pour marquer un point
Régles du jeu:
deux équipes jouent des défeseurs et des attaquants.
Les attaquants commencent par lancer la balle.
Une fois la balle lancée le lanceur peut se lancer à l'assaut des bases.
Pour marquer un point le lanceur doit faire le tour de toutes les bases en passant obligatoirement par chaque base.
Le lanceur ne doit pas être touché par le ballon rattrapé par les défenseurs sous peine d'être éliminé.
Les défenseurs peuvent se passer la balle pour aller plus vite.
Le lanceur peut décider de s'arrêter sur une base où on ne peut le toucher.
Toute balle attrapée de volée (sans qu'elle touche par terre) lors du lancer élimine le lanceur.
Quand la balle est en jeu l'attaquant en attente sur une base peut se remettre à courir.
Il ne peut y avoir qu'un seul attaquant en attente par base.
Quand tous les lanceurs sont passés on compte les points puis on inverse les rôles.
But du jeu: traverser sans se faire toucher par le requin
Règles:
Le requin ou les requins doivent empêcher les poissons de passer en les touchant.
Tout joueur touché doit retourner au départ.
Les poissons ne peuvent être touchés dans les cerceaux.
Les poissons doivent dribbler avec le ballon pour se déplacer.
Pour marquer un point les poissons doivent toucher la cible (qui peut être protégée par un gardien en plus si on veut).
But du jeu: - faire passer le ballon plus vite que l'autre équipe.
Règles:
relais 1: pendant qu'une équipe doit se passer le ballon pour qu'il fasse le tour du cercle les autres font un relais autour du cercle.
Relais 1: on compte le nombre de tours que le ballon aura parcouru pendant que les autres finissent leur relais
Relais 2: la balle doit aller et venir en passant par tous les joueurs, si la balle tombe on doit recommencer du début.
But du jeu:- faire tomber le ballon dans le camp adverse.
Règles:
Pour marquer deux points le ballon doit tomber dans le camp adverse sans être touché.
Pour marquer un point le ballon doit être touché par un joueur de l'équipe adverse puis tomber par terre.
Aucun point n'est marqué si le ballon est contrôlé de volée.
On n'a pas le droit d'avancer avec le ballon.
On peut se faire des passes sans que le ballon ne tombe bien sûr.
But du jeu: - faire le plus de passes possibles sans que l'adversaire ne l'intercepte.
Règles:
Partager en deux équipes.(mettre deux fois plus de joueurs dans l'équipe qui se fait la passe.
Une équipe se passe le ballon et une équipe essaye d'intercepter.
But du jeu: - se débarasser des ballons qui sont dans son camp.
Règles:
2 équipes séparées par un filet ou autre.
Au coup de sifflet on arrête de lancher les ballons et on compte les ballons dans chaque camp.
L'équipe qui a le moins de ballons dans son camp marque un point.
But du jeu: -lancer la balle à son capitaine pour marquer un point.
Règles:
On ne peut arracher la balle des mains du joueur qui a le ballon.
Pour récupérer le ballon il faut l'intercepter.
On n'a pas le droit de pénétrer dans la zone du capitaine.
On n'a pas le droit de marcher avec le ballon.
On doit lancer la balle au capitaine pour marquer un point.
Le capitaine doit bloquer le ballon pour que le point soit accordé.
But du jeu: - faire tomber toutes ses quilles avant l'autre équipe.
Régles:
Les ballons doivent être lancés de derrière la ligne.
Il est interdit de faire tomber les quilles autrement qu'avec un ballon.